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백년뒤에 복귀
# by 비혼 | 2007/09/24 02:46 | 나의 하루 | 트랙백 | 덧글(2)
The War of Emperium
엠펠에 대한 잡설

엠펠은 방어가 굉장히 높죠. 그래서 송곳이나 크리티컬을 이용한 공격
이 대미지면에서 평타공격에 비해 월등히 앞서는 것을 알수있습니다.
그렇게 때문에 엠펠공략시 송곳은 필수라 할수 있겠내요.

송곳을 기본으로 하여 상황에 따라 댐드다마와 댐드망고를 적절히 스위
칭 해주는것 또한 중요하다고 생각합니다.

엠펠리움의 만피는 대략 75000 자신의 일도 또는 이도시 엠펠에 들어가는
대미지를 파악하여 엠펠브레이킹을 위한 타격횟수 또한 알아둔다면 마지막
멀티시나 난전상황 엠펠공략시 좀더 수월해질수 있겠내요.

그리고 엠펠브레이킹의 가장 중점은 몇초가 걸리느냐가 아닙니다. 자신의
힘이나 공속, 셋팅으로 얼마나 빠른시간안에 엠펠을 공략할수있느냐도 중
요하지만 그 시간동안의 생존력 역시 엠펠브레이킹의 중요조건이라고 생
각합니다. 따라서 오히가 없다면 최소한 60바이탈 이상은 필수요소라고 생
각되내요.

오히가 없는 어크라면 보통 두가지 유형을 선택하게 됩니다. 첫번째는 120
힘 중어질의 대미지위주의 유형이고 , 두번째는 110힘 중고어질의 유형이
있겠내요. 두가지 유형모두 장단점이 있습니다. 첫번째 유형은 두번째 유형
보다 공속이 떨어지기 때문에 엠펠에 세월이 주기적으로 깔린다는 가정시
브레이킹의 시간은 떨어지겠지만 길드내에 같이 엠펠을 공략해주는 사람이
많다면 한타한타의 대미지가 커 두번째유형보단 쉽게 엠펠을 공략할수 있
습니다.두번째 유형은 길드내에 엠펠러가 없거나 혼자서 엠펠을 깨러 다니
기위한 유형이라 할수 있습니다. 110힘으로 120힘보다는 대미지면에서 떨어
지지만 빠른공속으로 세월을 효과를 없애가며 엠펠을 부실수 있습니다. 또한
여러엠펠러와 막타 경쟁시 엠펠막타 특성상 큰대미지를 느리게 주는거보다
비교적 높은 대미지를 빠르게 주는게 더 유리하다고 보내요.

또한 요즘은 10렙 요리의 캐쉬화로 어크 자력 130힘이 가능해져 예전보다 수
월한 엠펠 공략이 가능해 졌습니다.
# by 비혼 | 2007/07/07 05:50 | Assassin Cross | 트랙백 | 덧글(2)
vs Lord Knight

로드나이트 - 창로나



pvp에서 가장 흔하게 만날 수 있는 직업중 하나 입니다.

스파이럴피어스라는 강력한 원거리 스킬과 배쉬의 스턴 스피어 부메랑등으로
공격해오며 가끔 상태이상무기를 이용한 스턴과 저주로 겐세이를 치기도 합니
다. 로나전에서 가장 중요한 것은 갑옷의 스위칭과 백슬라이딩의 활용이라 할
수 있습니다. 로나의 스파용 무기로는 폴액스라는 무속성 무기로 한정 되기 때
문에 컨버터를 이용한 4대속성의 스파는 갑옷의 스위칭만으로도 유연하게 대
처가 가능합니다.

우선 로나가 어크를 인식했다면 클로킹을 방지하기 위해서 사이트를 먼저 키고
달려와 스파이럴피어스 1렙 또는 5렙으로 공격을 해올것입니다.기공포는 9셀
범위 스킬로 스파의 5셀보다 범위가 넓기 때문에 로나가 달려와서 스파를 꼿
기 전에 하드워킹 + 송곳으로 조합으로 첫타의 대미지를 확보한후 재빨리 방패
를 스위칭 합니다. 로나의 첫타는 고링을 착용하여 상대방의 속성여부를 확인
한뒤 속성이 발러져 있다면 갑옷은 화갑, 걸칠 것은 게브네이로 재빨리 세팅을
해준뒤 상대방에게 기공을 한대 더 선사해 준뒤 스파의 5셀 범위가 나오지 않
도록 벽이나 지형을 이용하여 뱅뱅 돌며 기공의 후딜 2.8초를 번뒤 백슬 연타
로 로나의 시야를 벗어납니다. 로나에게는 페코의 이속과 사이트의 조합 때문
에 백슬의 사용없이는 로나의 시야 밖으로 벗어나가기가 거의 불가능 하기 때
문에 백슬의 유연한 사용이 중요합니다. 상대방의 속성을 예측하여 화갑과 풍
갑, 이뮨과 게브네이의 스위칭만으로 로나의 공격 대미지를 최소한으로 줄여
가며 기공포를 지속적으로 날려준다면 그리 어렵지 않게 공략할수 있을것입니다. 

* 헌팅스피어는 본적이 없어서 제외.

# by 비혼 | 2007/07/07 05:38 | Assassin Cross | 트랙백 | 덧글(1)
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